Shogun
"De modo geral, o caminho do guerreiro é a aceitação resoluta da morte." - Miyamoto Musashi, O Livro dos Cinco Anéis, O Livro-do-chãoO samurai se destacaram como mais do que apenas um outro grupo de combatentes. Tal como os cavaleiros medievais da Europa, os samurais eram os líderes de soldados comuns, embora fosse possível para ganhar a promoção para as classes de samurai. E como os cavaleiros, para ser samurai também implicava um grau de serviço a um superior. No caso do samurai, este serviço era o Imperador, um guerreiro ou um nobre.
O governo imperial encontrou o samurai incrivelmente útil para acabar com rebeliões, mas com a mudança no poder de poderosos proprietários de terras, a lealdade do samurai também mudou. O samurai veio para servir e proteger os grandes senhores, lutando contra outros grandes proprietários, bandidos e moradores rebeldes. Embora alguns destes samurai eram de famílias humildes, os clãs aliados que prosperou e atraiu poderia rastrear seus antepassados por séculos, muitas vezes para algum parente Imperial (menor) banido da corte para tentar a sorte em outro lugar. Entre esses clãs de samurais aristocrática eram os Minamoto no leste e Taira no sudoeste do Japão.
Não se contentam em apenas servir, o samurai começou a interferir na política do governo. Ele vale a pena, considerando toda a acção política e militar que aconteceu ao longo das próximas décadas, pois estabeleceu o padrão para a história mais tarde japonês: um padrão de política de poder sem escrúpulos com o vencedor levando todos os perdedores e, assim, perder a cabeça!
Em 1155 houve uma crise na sucessão imperial. Havia dois ex-imperadores na Corte Imperial e Imperador Konoe era uma criança doente. Quando Konoe foi envenenado o clã Fujiwara apoiado Ex-Imperador Sotoku. Seu pai, porém, o ex-imperador Toba insistiu que outro de seus filhos deve ser o novo imperador, e Go-Shirakawa devidamente ascendeu ao trono. Toba, no entanto, morreu em 1156 e ambos os Imperadores convocou os seus apoiantes para a capital. O Taira e Minamoto clãs foram divididos por lealdades pessoais, mas o ponto importante é que era o samurai que vier a decidir o curso da política imperial não, os funcionários judiciais Fujiwara.
"O Caminho do guerreiro é a morte. Isto significa escolher a morte, sempre há uma escolha entre a vida ea morte. Não significa nada mais do que isso. Significa ver as coisas através, sendo
resolvido "-. Yamamoto Tsunenori, Ha Gakure (Folhas ocultos)
Na Batalha de Hogen, samurai Sotuku foram derrotadas. Imperador Go-Shirakawa teve uma expectativa de que o samurai derrotado pagaria o preço por sua rebeldia. A única importante samurai Taira para apoiar Sotuku era tão impopular entre os seus parentes que sua execução foi fácil a fim de que o líder do clã, Taira Kiyomori. O Minamoto
família havia apoiado Sotuku em maior força e seu líder do clã, Minamoto Tameyoshi foi condenado à morte sob as ordens de seu filho, Yoshitomo, em um ato de lealdade. Tameyoshi filho (e irmão do Yoshitom), Tametomo, foi deliberadamente mutilados e exilados, mas tornou-se entre o primeiro samurai de se matar, cortando o seu estômago própria em um ato de hara-kiri.
Todas estas mortes ajudou o clã Taira subir rapidamente ao poder na Corte Imperial. Uma vez que ele estava seguro, o Imperador Go-Shirakawa decidiu que ele tinha tido o suficiente de decisão e abdicou em favor de seu filho, Nijo. Taira Kiyomori tomou uma folha fora do livro Fujiwara, tinha-se declarado Primeiro-Ministro e começou uma política de certificar-se que as esposas imperiais e
concubinas veio de seu clã. Havia, no entanto, ainda membros do clã Minamoto no tribunal, e alguns do clã Fujiwara persuadiu-os que a vingança era uma boa idéia. Tudo somado, a Minamoto não ter muita persuasão.
Desta vez, em 1159-60, a guerra civil que se seguiu foi uma briga direta entre os Taira e os Minamoto. Embora a guerra parecia ir bem, inicialmente, para o Minamoto, os eventos logo se voltaram contra eles. O Taira atacou o quartel-general Minamoto, e depois atraiu-los em um contra-ataque que falhou quando Minamoto Yorimasa se recusou a participar porque ele não poderia violar o seu dever ao Imperador. O Minamoto sobreviventes foram perseguidos e massacrados sem piedade.
Minamoto Yoshitomo fugiu com três de seus filhos, um dos quais, Tomonaga, estava tão ferido que ele implorou a seu pai para matá-lo de modo que os outros pudessem fugir com mais velocidade. Yoshimoto fez isso, mas não adiantou. Ele foi capturado e assassinado em sua banheira, tomada quando ele pensou hehad fugir de seus perseguidores. Taira Kiyomori então decapitou o clã Minamoto - literalmente.
Mesmo Tomonaga não escapar da punição adicional, mesmo que seu pai já tinha matado ele, seu corpo foi desenterrado e decapitado também!
Medieval
Medieval: Total War ™ abrange o período 1087-1453, um período de guerra quase contínua e conflitos na Europa.
"Este era o tempo dos cruzados e sarracenos, a Guerra dos Cem Anos, os imperadores do Sacro Império Romano, heresia e inquisições, a Reconquista na Espanha, Cavaleiros Teutônicos e boiardos, a ascensão do Império Turco, a Peste Negra, ea queda final da Constantinopla ... Foi um momento de intensa competição entre os reis, príncipes, religiões, nações novas e novas idéias radicais que fazem da Europa o cockpit do mundo.
"
A guerra era a única maneira de vida para a classe dominante. Na verdade, o poder de sua espada - e seu exército - muito bem definido o que você determinou. Em um ponto os reis da França viu seu reino encolher para pouco mais do que a área ao redor de Paris como o Inglês e burgúndios goleou seus exércitos repetidamente. O Império Bizantino teve que enfrentar uma guerra constante de atrito com os turcos e aturar ocidental cruzados marchando através (e saqueando o local) de vez em quando. Havia algumas regras, é claro, mas o período medieval foi em grande parte sobre a tomada forte o que podiam. As fronteiras nacionais ainda tinha de ser corrigido, por isso não era raro encontrar monarcas que afirmam ser os governantes legítimos de enormes áreas de terras de seus vizinhos. Política e guerra eram pessoais e caracterizado pelo pragmatismo chocante e uma atitude do cão-comer-cão. Dois exemplos bastam. Crianças reais seria trocou em contratos de casamento durante a infância, se isso trouxe seus pais terrenos extras. Ganhar qualquer disputa dinástica era tudo o que - após o Inglês rei Edward II foi morto por um atiçador quente empurrou o seu fundo, o principal responsável, Roger Mortimer, governou a Inglaterra durante anos sem qualquer oposição ou censura para o método de assassinato.
No meio de toda esta agitação política, houve tumulto religioso também. A igreja cristã se dividiu em ortodoxos e católicos "asas", e cada um tinha excomungado o outro como hereges. Estados islâmicos - em muitos aspectos, mais civilizados e avançados do que seus vizinhos cristãos - foram vistos como uma ameaça terrível. O Papa era um príncipe em seu direito próprio, com suas próprias ambições terrenas, mas ele também poderia usar o poder da excomunhão para condenar os seus rivais da terra: o fogo do inferno foi garantida para quem cruzou ele. E depois havia as Cruzadas. As razões para as Cruzadas são muitos e aberta a disputa. Alguns cruzados foram, sem dúvida, motivado pela fé, outros foram para a terra, dinheiro e glória. Certamente, alguns cruzados não eram particularmente exigentes em quem eles atacaram: em 1204 os cruzados saquearam Constantinopla, uma cidade cristã ortodoxa, no momento, a caminho da Terra Santa. A violência era simplesmente entranhado nas classes dominantes e seus subordinados.
De tempos em tempos a Igreja Católica, é claro, tentou parar a matança sem fim, ordenando Dias universais de paz, banindo a guerra em certos dias da semana, e até mesmo declarando bestas ser não-cristãos armas (possivelmente porque eles fizeram isso muito fácil para as massas impuras para abater seus superiores blindados). Nenhuma destas coisas funcionavam. Em outros momentos religiosos encontravam-se incentivar o rebanho para matar os não-crentes e hereges.
E no meio de tudo isso e quase como um castigo de Deus - e foi visto dessa maneira no momento - a Peste Negra (para traduzir) levou consigo um terço da população da Europa. O tecido da sociedade foi alterado como camponeses escassos poderia exigir salários por seu trabalho e não ser morto por seu atrevimento!
Em 1453, as fronteiras da Europa moderna foram começando a surgir: o último vestígio do Império Romano, (para traduzir) Constantinopla, caiu para os turcos otomanos. As Cruzadas não tinham feito nada, e seria esquecido no Oriente Médio para a melhor parte de 600 anos. No oeste, a Guerra dos Cem Anos (para traduzir) entre França e Inglaterra tinha acabado, mas deixaria um legado de rivalidade (e um gesto de Inglês com dois dedos de desprezo) que dura até hoje. Levaria mais 40 anos para Espanha para ser totalmente cristão, mas a Europa não era mais "medieval".
"Este era o tempo dos cruzados e sarracenos, a Guerra dos Cem Anos, os imperadores do Sacro Império Romano, heresia e inquisições, a Reconquista na Espanha, Cavaleiros Teutônicos e boiardos, a ascensão do Império Turco, a Peste Negra, ea queda final da Constantinopla ... Foi um momento de intensa competição entre os reis, príncipes, religiões, nações novas e novas idéias radicais que fazem da Europa o cockpit do mundo.
"
A guerra era a única maneira de vida para a classe dominante. Na verdade, o poder de sua espada - e seu exército - muito bem definido o que você determinou. Em um ponto os reis da França viu seu reino encolher para pouco mais do que a área ao redor de Paris como o Inglês e burgúndios goleou seus exércitos repetidamente. O Império Bizantino teve que enfrentar uma guerra constante de atrito com os turcos e aturar ocidental cruzados marchando através (e saqueando o local) de vez em quando. Havia algumas regras, é claro, mas o período medieval foi em grande parte sobre a tomada forte o que podiam. As fronteiras nacionais ainda tinha de ser corrigido, por isso não era raro encontrar monarcas que afirmam ser os governantes legítimos de enormes áreas de terras de seus vizinhos. Política e guerra eram pessoais e caracterizado pelo pragmatismo chocante e uma atitude do cão-comer-cão. Dois exemplos bastam. Crianças reais seria trocou em contratos de casamento durante a infância, se isso trouxe seus pais terrenos extras. Ganhar qualquer disputa dinástica era tudo o que - após o Inglês rei Edward II foi morto por um atiçador quente empurrou o seu fundo, o principal responsável, Roger Mortimer, governou a Inglaterra durante anos sem qualquer oposição ou censura para o método de assassinato.
No meio de toda esta agitação política, houve tumulto religioso também. A igreja cristã se dividiu em ortodoxos e católicos "asas", e cada um tinha excomungado o outro como hereges. Estados islâmicos - em muitos aspectos, mais civilizados e avançados do que seus vizinhos cristãos - foram vistos como uma ameaça terrível. O Papa era um príncipe em seu direito próprio, com suas próprias ambições terrenas, mas ele também poderia usar o poder da excomunhão para condenar os seus rivais da terra: o fogo do inferno foi garantida para quem cruzou ele. E depois havia as Cruzadas. As razões para as Cruzadas são muitos e aberta a disputa. Alguns cruzados foram, sem dúvida, motivado pela fé, outros foram para a terra, dinheiro e glória. Certamente, alguns cruzados não eram particularmente exigentes em quem eles atacaram: em 1204 os cruzados saquearam Constantinopla, uma cidade cristã ortodoxa, no momento, a caminho da Terra Santa. A violência era simplesmente entranhado nas classes dominantes e seus subordinados.
De tempos em tempos a Igreja Católica, é claro, tentou parar a matança sem fim, ordenando Dias universais de paz, banindo a guerra em certos dias da semana, e até mesmo declarando bestas ser não-cristãos armas (possivelmente porque eles fizeram isso muito fácil para as massas impuras para abater seus superiores blindados). Nenhuma destas coisas funcionavam. Em outros momentos religiosos encontravam-se incentivar o rebanho para matar os não-crentes e hereges.
E no meio de tudo isso e quase como um castigo de Deus - e foi visto dessa maneira no momento - a Peste Negra (para traduzir) levou consigo um terço da população da Europa. O tecido da sociedade foi alterado como camponeses escassos poderia exigir salários por seu trabalho e não ser morto por seu atrevimento!
Em 1453, as fronteiras da Europa moderna foram começando a surgir: o último vestígio do Império Romano, (para traduzir) Constantinopla, caiu para os turcos otomanos. As Cruzadas não tinham feito nada, e seria esquecido no Oriente Médio para a melhor parte de 600 anos. No oeste, a Guerra dos Cem Anos (para traduzir) entre França e Inglaterra tinha acabado, mas deixaria um legado de rivalidade (e um gesto de Inglês com dois dedos de desprezo) que dura até hoje. Levaria mais 40 anos para Espanha para ser totalmente cristão, mas a Europa não era mais "medieval".
Rome
Roma: Total War ™ é a próxima geração de jogos de estratégia épico que cobrem o período de expansão de Roma em um império de 273BC para 14AD.
Não havia nada inevitável sobre a grandeza eventual de Roma. Foi a mais bem sucedida de um grupo de cidades-estado italianas que devia muito de sua cultura aos invasores gregos. Roma havia conseguido dominar as cidades vizinhas, mas o relacionamento era inquieto por gerações, e tinha havido rebeliões por vizinhos subjugados. Por 273 aC, contudo, Roma era poderoso o suficiente para desafiar a supremacia de Cartago no Mediterrâneo. Foi para lutar três guerras longas e sangrentas contra os cartagineses e os seus aliados, cada vez conseguindo expandir a influência romana como um resultado.
As Guerras Púnicas (de "Poeni", o nome que o inimigo usou para si) nem sempre vão bem para Roma. Aníbal, por exemplo, levou um exército cartaginês todo o caminho de Espanha, sobre os Alpes e, em seguida, tumultos por toda a Itália. Ele parecia imparável. Mas, em cada guerra - e mesmo diante de um gênio militar como Hannibal - Roma conseguiu reverter a situação estratégica para sua vantagem. Cartago acabou por ser totalmente esmagados, a cidade foi demolido e os campos foram semeadas com sal. Roma foi igualmente impiedoso com outros vizinhos, quando oposição.
A força motriz por trás da expansão romana era realmente política romana, em especial a política do Senado e da multidão (o povo nas ruas). O sucesso militar no comando dos exércitos de Roma poderia ser negociado em status e poder na sociedade romana e do governo. Vitória também trouxe despojos e riqueza imensa. Esta combinação de dinheiro e poder político fez os líderes de Roma em agressivos comandantes militares, aqueles com um olho à conquista. Trazendo novas terras para o controle de Roma foi uma maneira certa do fogo (na maioria das vezes) de ganhar a aprovação do público e, portanto, poder. Esta foi a razão de Júlio César para a conquista da Gália. Ele deveria estar executando a sua própria província não conquistar novas terras, mas havia pouca glória precioso em ser governador. Conquista seria, e não, ajudá-lo a ganhar mais poder de volta a Roma, mas outros generais haviam feito o mesmo antes. Quando César foi diferente na escala de suas ambições. Ele realmente quer tudo, e por isso ele foi assassinado.
Coube ao herdeiro político de César, Otávio (mais tarde a chamar-se Augustus), para eventualmente se tornar o mestre incontestado de Roma, mas só depois de uma terrível guerra civil. Em 14AD César Augusto morreu e deixou o mundo romano para seu filho adotivo, Tibério, em seu testamento. Uma vez que o império poderia ser deixado para alguém como qualquer outra possessão da República estava morto, apesar de Augusto tinha sempre o cuidado de nunca chamar-se "imperador". Ele sempre deixou o Senado uma folha de figueira de respeitabilidade republicano, chamando-se o primeiro cidadão de Roma. Com Tibério poder herdar, o Império nasceu.
O pacote de expansão Barbarian Invasion move a ação em por mais de 350 anos, até o fim do mundo romano. O Império havia mudado nesse tempo e agora era cristão e não inteiramente romano. O exército foi em grande parte ocupado por "bárbaros" eo Império se dividiu em dois. A parte ocidental era para ser prejudicado por uma série de imperadores pobres, má administração, inquietação civil e migração em grande escala pelos bárbaros em terras romanas. Eventualmente, como o dinheiro acabou, as forças do Império foram retiradas das províncias periféricas e os moradores foram deixados para se defenderem sozinhos. Apesar de Roma "caiu" aos invasores bárbaros, toda a estrutura imperial havia sido vacilante na beira do colapso por um longo tempo. E ao contrário da crença popular, não foram os hunos que derrubaram o Império. Átila foi um grande comandante, mas ele nunca teve a própria Roma.
No leste, as coisas eram um pouco diferente. Embora o Império Romano do Oriente se chamava Romana, foi baseado em Constantinopla e foi em grande parte de língua grega. Ele conseguiu manter no seu território através de uma combinação de boa sorte e bom soldado. Na verdade, conseguiu durar até 1453 - o fim do Medieval: Total War jogo, quando Constantinopla caiu finalmente a turcos otomanos.
Não havia nada inevitável sobre a grandeza eventual de Roma. Foi a mais bem sucedida de um grupo de cidades-estado italianas que devia muito de sua cultura aos invasores gregos. Roma havia conseguido dominar as cidades vizinhas, mas o relacionamento era inquieto por gerações, e tinha havido rebeliões por vizinhos subjugados. Por 273 aC, contudo, Roma era poderoso o suficiente para desafiar a supremacia de Cartago no Mediterrâneo. Foi para lutar três guerras longas e sangrentas contra os cartagineses e os seus aliados, cada vez conseguindo expandir a influência romana como um resultado.
As Guerras Púnicas (de "Poeni", o nome que o inimigo usou para si) nem sempre vão bem para Roma. Aníbal, por exemplo, levou um exército cartaginês todo o caminho de Espanha, sobre os Alpes e, em seguida, tumultos por toda a Itália. Ele parecia imparável. Mas, em cada guerra - e mesmo diante de um gênio militar como Hannibal - Roma conseguiu reverter a situação estratégica para sua vantagem. Cartago acabou por ser totalmente esmagados, a cidade foi demolido e os campos foram semeadas com sal. Roma foi igualmente impiedoso com outros vizinhos, quando oposição.
A força motriz por trás da expansão romana era realmente política romana, em especial a política do Senado e da multidão (o povo nas ruas). O sucesso militar no comando dos exércitos de Roma poderia ser negociado em status e poder na sociedade romana e do governo. Vitória também trouxe despojos e riqueza imensa. Esta combinação de dinheiro e poder político fez os líderes de Roma em agressivos comandantes militares, aqueles com um olho à conquista. Trazendo novas terras para o controle de Roma foi uma maneira certa do fogo (na maioria das vezes) de ganhar a aprovação do público e, portanto, poder. Esta foi a razão de Júlio César para a conquista da Gália. Ele deveria estar executando a sua própria província não conquistar novas terras, mas havia pouca glória precioso em ser governador. Conquista seria, e não, ajudá-lo a ganhar mais poder de volta a Roma, mas outros generais haviam feito o mesmo antes. Quando César foi diferente na escala de suas ambições. Ele realmente quer tudo, e por isso ele foi assassinado.
Coube ao herdeiro político de César, Otávio (mais tarde a chamar-se Augustus), para eventualmente se tornar o mestre incontestado de Roma, mas só depois de uma terrível guerra civil. Em 14AD César Augusto morreu e deixou o mundo romano para seu filho adotivo, Tibério, em seu testamento. Uma vez que o império poderia ser deixado para alguém como qualquer outra possessão da República estava morto, apesar de Augusto tinha sempre o cuidado de nunca chamar-se "imperador". Ele sempre deixou o Senado uma folha de figueira de respeitabilidade republicano, chamando-se o primeiro cidadão de Roma. Com Tibério poder herdar, o Império nasceu.
O pacote de expansão Barbarian Invasion move a ação em por mais de 350 anos, até o fim do mundo romano. O Império havia mudado nesse tempo e agora era cristão e não inteiramente romano. O exército foi em grande parte ocupado por "bárbaros" eo Império se dividiu em dois. A parte ocidental era para ser prejudicado por uma série de imperadores pobres, má administração, inquietação civil e migração em grande escala pelos bárbaros em terras romanas. Eventualmente, como o dinheiro acabou, as forças do Império foram retiradas das províncias periféricas e os moradores foram deixados para se defenderem sozinhos. Apesar de Roma "caiu" aos invasores bárbaros, toda a estrutura imperial havia sido vacilante na beira do colapso por um longo tempo. E ao contrário da crença popular, não foram os hunos que derrubaram o Império. Átila foi um grande comandante, mas ele nunca teve a própria Roma.
No leste, as coisas eram um pouco diferente. Embora o Império Romano do Oriente se chamava Romana, foi baseado em Constantinopla e foi em grande parte de língua grega. Ele conseguiu manter no seu território através de uma combinação de boa sorte e bom soldado. Na verdade, conseguiu durar até 1453 - o fim do Medieval: Total War jogo, quando Constantinopla caiu finalmente a turcos otomanos.
Medieval 2
Depois de mais de sete anos de desenvolvimento, Medieval 2: Total War ™ é a quarta parcela da série Guerra premiado Total de jogos de estratégia. Assuma o comando de um exército maciço - com um número sem precedentes de 10.000 caracteres dinâmicos - em campos de batalha épica em 3D, enquanto reinar sobre algumas das maiores nações medievais do mundo oriental e ocidental Médio.
Abrangendo os anos 1080-1530 - o período mais turbulento da história da Europa - a sua busca pelo poder leva-o através da Europa, África e Oriente Médio - e até mesmo sobre as margens do Novo Mundo.
Liderança dentro e fora do campo de batalha é primordial. Com o mapa de campanha baseado em turnos, você vai controlar tudo, desde construção e melhoria de cidades para exércitos de recrutamento e treinamento. Empregar a diplomacia para manipular aliados e inimigos, ludibriar o temido Inquisição, e influenciar o Papa. Liderar a luta nas Cruzadas e traga a vitória para o Islã ou o Cristianismo na Guerra Santa.
Com ricas em detalhes gráficos, uma campanha, expandida historicamente preciso e um modo multiplayer totalmente redesenhado, Medieval 2 permite que você experimente o mais cinematográfico, épico e brutal em tempo real batalhas jamais visto no gênero.
Abrangendo os anos 1080-1530 - o período mais turbulento da história da Europa - a sua busca pelo poder leva-o através da Europa, África e Oriente Médio - e até mesmo sobre as margens do Novo Mundo.
Liderança dentro e fora do campo de batalha é primordial. Com o mapa de campanha baseado em turnos, você vai controlar tudo, desde construção e melhoria de cidades para exércitos de recrutamento e treinamento. Empregar a diplomacia para manipular aliados e inimigos, ludibriar o temido Inquisição, e influenciar o Papa. Liderar a luta nas Cruzadas e traga a vitória para o Islã ou o Cristianismo na Guerra Santa.
Com ricas em detalhes gráficos, uma campanha, expandida historicamente preciso e um modo multiplayer totalmente redesenhado, Medieval 2 permite que você experimente o mais cinematográfico, épico e brutal em tempo real batalhas jamais visto no gênero.
Empire
Empire: Total War é um jogo de computador desenvolvido pela produtora The Creative Assembly. O jogo foi anunciado a 22 de Agosto de 2007, seu desenvolvimento começou em 2006 e foi lançado em 3 de Março de 2009. Este é o quinto jogo da Série Total War.
Empire: Total War desenrola-se durante o Séc. XVIII e inicios do Séc. XIX. Uma grande parte do jogo trata de exploração e conquista, lutando guerras longe do próprio país e fundando colônias em zonas tão distintas como a Europa, Norte da África, America (Norte e central) e Índia.
A AI tem agora uma gama mais ampla de estratégias e táticas, proporcionando um adversário formidável em terra, mar e mapa de campanha.
Uma das inovações foi a sincronização entre a diplomacia e a AI militar, que antes eram desenvolvidas separadamente por dois programadores. Ou seja, enquanto antes havia um conflito entre o que se definia nos acordos selados no mapa de campanha e as atitudes que os comandantes tomavam, agora o jogo se torna mais realista.
Empire: Total War desenrola-se durante o Séc. XVIII e inicios do Séc. XIX. Uma grande parte do jogo trata de exploração e conquista, lutando guerras longe do próprio país e fundando colônias em zonas tão distintas como a Europa, Norte da África, America (Norte e central) e Índia.
A AI tem agora uma gama mais ampla de estratégias e táticas, proporcionando um adversário formidável em terra, mar e mapa de campanha.
Uma das inovações foi a sincronização entre a diplomacia e a AI militar, que antes eram desenvolvidas separadamente por dois programadores. Ou seja, enquanto antes havia um conflito entre o que se definia nos acordos selados no mapa de campanha e as atitudes que os comandantes tomavam, agora o jogo se torna mais realista.
Napoleon
Napoleon: Total War, abreviado como NTW, é um jogo de computador desenvolvido pela produtora The Creative Assembly. O jogo foi lançado em 2010. Este é o sexto jogo da Série Total War.
Neste game o jogador controla o general e imperador Frances Napoleão Bonaparte. Esta nova entrega de série supõe uma espécie de "expansão independente" do Empire: Total War, porém é um jogo a parte, não sendo necessário possuir o Empire para instala-lo. O jogo se situa temporalmente nas campanhas históricas da França Napoleônica, particularmente naquelas que foram comandadas por Napoleão em pessoa, permitindo, como nos títulos anteriores, jogar campanhas imperiais de estrategia por turnos combinadas com batalhas tácticas em tempo real.
Neste game o jogador controla o general e imperador Frances Napoleão Bonaparte. Esta nova entrega de série supõe uma espécie de "expansão independente" do Empire: Total War, porém é um jogo a parte, não sendo necessário possuir o Empire para instala-lo. O jogo se situa temporalmente nas campanhas históricas da França Napoleônica, particularmente naquelas que foram comandadas por Napoleão em pessoa, permitindo, como nos títulos anteriores, jogar campanhas imperiais de estrategia por turnos combinadas com batalhas tácticas em tempo real.
O modo de jogo para um jogador, do Napoleão Total War, oferece três mapas de campanha independentes: Itália, Egipto e Europa, nos quais o jogador deverá reviver as campanhas históricas disputadas pelo "Grande Corso", na vida real. Sobre isso, é interessante assinalar que os turnos são mais curtos temporalmente, ja que as campanhas são muito mais rápidas, tal como ocorreu historicamente. Ademais, é oferecida a possibilidade de guerrear batalhas históricas, como nas anteriores entregas, em uma série de batalhas de assédio, predefinidas, e um editor que permite jogar batalhas personalizadas.
No modo multijogador é possível jogar as campanhas imperiais, como também, as batalhas históricas, os assédios e as personalizadas. Da mesma forma, como ocorre no Empire, é possível jogar os combates navais.
Tendo em vista que historicamente, tratasse do mesmo lapso temporal, entre o Napoleon e o Empire, o sistema de combate é quase idêntico, não obstante foram adicionadas algumas melhorias gráficas, sobre tudo ao que se refere na ambientação e nas animações dos combates.
No modo multijogador é possível jogar as campanhas imperiais, como também, as batalhas históricas, os assédios e as personalizadas. Da mesma forma, como ocorre no Empire, é possível jogar os combates navais.
Tendo em vista que historicamente, tratasse do mesmo lapso temporal, entre o Napoleon e o Empire, o sistema de combate é quase idêntico, não obstante foram adicionadas algumas melhorias gráficas, sobre tudo ao que se refere na ambientação e nas animações dos combates.
Shogun 2
Shogun 2 se passa no século XVI, no Japão feudal, durante o final da Guerra de Ōnin. O país está dividido entre clãs rivais, liderados por um Daimyo, cada um lutando por controle de mais territórios. O jogador incorpora o papel de um desses Daimyo, com o objetivo de dominar outras facções e disseminando seu poder sobre o Japão. A versão normal do jogo apresentará oito facções, cada uma começando numa posição do mapa e com diferentes níveis militares e políticos.
Saindo do padrão europeu de outros jogos da série Total War, os desenvolvedores fizeram mudanças significativas na jogabilidade de Shogun 2. Por exemplo, para refletir nas características de guerra asiáticas, a IA foi feito a partir dos princípios do livro A Arte da Guerra, de Sun Tzu. Também, ao contrário de Empire: Total War, que tinha quase o mundo inteiro, Shogun 2 se passa apenas nas ilhas japonesas, e com um número reduzido de unidades.
Saindo do padrão europeu de outros jogos da série Total War, os desenvolvedores fizeram mudanças significativas na jogabilidade de Shogun 2. Por exemplo, para refletir nas características de guerra asiáticas, a IA foi feito a partir dos princípios do livro A Arte da Guerra, de Sun Tzu. Também, ao contrário de Empire: Total War, que tinha quase o mundo inteiro, Shogun 2 se passa apenas nas ilhas japonesas, e com um número reduzido de unidades.



